Cómo programar un mando de garaje sin tener otro mando (desde el receptor)
Publicado por Humberto Sánchez en
Nos lo preguntan casi a diario, con tres variantes: «me he mudado y no me han dado mando», «se me ha perdido el único que tenía» o «el mando se rompió y no tengo otro para copiarlo». La respuesta corta es que sí se puede, pero no con un duplicador. Un mando universal necesita un mando que funcione para copiarlo; si no tienes ninguno, no tiene nada que copiar. El camino es otro: dar de alta un mando nuevo directamente en el receptor de la puerta. Es lo que hace el instalador cuando viene a casa y te cobra la visita, y en la mayoría de garajes se hace con un destornillador y diez minutos.
Dónde está la memoria (y por qué no hace falta el mando antiguo)
Los mandos no guardan la lista de quién puede abrir. La guarda el receptor: una placa pequeña dentro del cuadro de maniobra o del propio motor, con un botón de programación y un LED. Cada mando lleva su número de serie de fábrica, y programar un mando es añadir ese número a la lista del receptor. Por eso el mando perdido no hace ninguna falta. Lo que hace falta es llegar al receptor.
Paso 1. Averigua qué receptor tienes
Sin este dato no puedes comprar el mando adecuado, así que empieza por aquí. Tres sitios donde mirar:
- La caja gris o blanca que hay junto a la puerta (el cuadro de maniobra). Dentro suele haber una tarjeta enchufada con una pegatina: JCM, Pujol, Erreka, Clemsa, Nice, BFT...
- La etiqueta del motor. En puertas seccionales de vivienda el receptor va dentro del cabezal del motor (Hörmann, Sommer, Liftmaster, Dimoel).
- El mando de un vecino. Si el vecino abre con un Roper NEO, el receptor es Roper (que es JCM por dentro). Si abre con un Pujol Vario, es un Pujol.
Haz una foto de la placa con el móvil. Si no sabes interpretarla, mándanosla por WhatsApp al 697 280 200 y te decimos qué es. Lo hacemos todos los días y no cuesta nada.
Si el garaje es comunitario, avisa antes al presidente o al administrador. El cuadro puede estar cerrado con llave, y en bastantes comunidades el instalador ha dejado el receptor en modo PIN, que bloquea las altas a quien no tenga la clave. En ese caso no hay truco: el alta la tiene que hacer quien tenga el PIN.
Paso 2. Compra un mando que el receptor entienda
Aquí está el error más habitual. Un receptor Roper solo memoriza mandos que hablen código Roper. Un receptor Pujol, mandos Pujol. Un universal HR Multi 2 recién sacado de la caja no habla ninguno: aprende el código copiándolo de otro mando, y sin ese otro mando se queda en blanco. Así que, sin original, lo que necesitas es un mando original de la marca de tu receptor.
Tenemos originales de las marcas que más se montan en España. Los que más salen para este caso concreto:
Y una alternativa que no depende de la marca: el JMA M-BT Advance se programa desde el móvil con la app JMA Remotes Pro (9,99 €), y para las marcas que la app tiene en su lista genera el código de esa familia sin necesitar el mando original. Lo grabas en casa con el teléfono y luego lo das de alta en el receptor igual que un original. Los modelos que cubre la app están en la ficha del JMA M-BT Advance.
Si tu marca no está ahí, busca en el menú por marcas o pregúntanos. Y una excepción que te puede ahorrar el alta: si el mando del vecino tiene una fila de pestañas pequeñas dentro (dip switches), el receptor es de código fijo. Ahí no se da de alta nada: se compra un mando del mismo tipo, se ponen las pestañas en la misma posición y abre. Lo explicamos en cómo copiar un mando de código fijo.
Paso 3. Da de alta el mando en el receptor
El procedimiento cambia de marca a marca en los detalles, pero la lógica es siempre la misma:
- Quita la tapa del cuadro o del motor y localiza el botón de programación. Se llama PROG, MEMO, P, SW1, LEARN o CODE según el fabricante, y siempre tiene un LED al lado.
- Púlsalo y suéltalo. No lo mantengas (más abajo te cuento por qué). El LED se enciende o parpadea, o suena un pitido: la memoria está abierta.
- Pulsa el botón del mando nuevo que quieres que abra la puerta.
- Espera la confirmación: un pitido, un parpadeo distinto o el LED fijo.
- No toques nada durante 10 o 15 segundos. El receptor guarda y cierra la memoria solo. Prueba el mando.
Esta tabla resume lo que vas a ver en cada marca. La hemos sacado de los manuales de fábrica y de las llamadas que atendemos:
| Receptor | Botón | Señal de memoria abierta | Confirmación del alta |
|---|---|---|---|
| JCM, Roper, Forsa, Cyacsa, DMIL, Norton, Nueva Castilla (tarjetas Stick 30/500, Base) | PROG, pulsar y soltar (menos de 1,5 s) | 1 pitido; tienes 15 s | 1 pitido al pulsar el mando; 2 pitidos al salir. 7 pitidos seguidos = memoria llena |
| Roper con pestañas en vez de botón | Subir la pestaña 1 | Se enciende el LED de al lado | Pulsar el mando y bajar la pestaña |
| Pujol (TRV Variocode 255) | PROG, 1 s | Pitido largo | Pitido corto; sale con 2 pitidos a los 10 s |
| Clemsa (RNE 248 Mutan II) | PG | 2 pitidos cortos | 1 pitido; 3 pitidos cortos al salir (30 s) |
| Erreka (IRRE2-250) | DIP D1 a ON (antes, corta la corriente 5 s) | DL1 parpadea | 2 pitidos. Devuelve D1 a OFF al terminar |
| Nice (OXI, SMXI, OX2) | Mantener el botón del receptor hasta que el LED quede fijo | LED verde fijo | Mantén el botón del mando: 3 parpadeos largos |
| BFT (Clonix, cuadros con SW1/SW2) | SW1 | DL1 parpadea | Pulsa la tecla escondida del mando (DL1 fijo) y después el botón normal: DL1 parpadea rápido |
| CAME (tarjeta AF43S en cuadros ZBX) | CH1 mantenido | LED parpadea | Sin soltar CH1, pulsa el mando: el LED queda fijo |
| Aprimatic (RX2R) | P1 | LED destella 4 veces despacio | LED fijo 1 s |
| Benincà (ONE.2WI) | P | LED rojo 3 s, apagado 1 s, encendido 5 s | Pulsa el mando mientras está encendido |
| Sommer (RX04-RM02) | Tecla F/B, 1 vez = canal 1 | LED 1 encendido | Antes de 10 s pulsa el mando: el LED parpadea y se apaga |
| Hörmann (ProMatic, SupraMatic) | P | LED parpadea o el display marca 11 | Mantén el botón del mando hasta que parpadee rápido |
| Liftmaster / Chamberlain | LEARN | LED fijo, 30 s de margen | Mantén el mando hasta que la luz del motor parpadee o suene un clic |
| FAAC (RP, XR2, cuadros E124) | SW1 | DL1 parpadea despacio 20 s | En el mando pulsa P1+P2, luego el botón a grabar hasta que DL1 quede fijo |
| Motorline (MR5, MR17) | SEL, 1 vez | LED CODE CH1 parpadea | LED fijo |
| V2 (módulos MR) | SW1 | LED encendido | Mantén el mando hasta que el LED se apague (5 s) |
| Celinsa (DM-E Movecode) | ALTA | Pitido | 2 pitidos; sale a los 30 s |
| DEA (281/2) | P1 | LED encendido | Un destello |
| Cardin (S449) | MEMO mantenido | LD1 parpadea despacio | Pulsa el mando dos veces sin soltar MEMO; LED fijo 2 s |
| Key (RX4) | KEY, 1 vez = salida 1 | LED destella | Mantén el mando 2 s: un destello |
| Dimoel (motores de Leroy Merlin) | CODE | El display muestra «Su» o un punto | Pulsa el mando 2 veces, con 3 s entre pulsaciones |
| Vevor | CODE | Punto en el display | Pulsa el mando 2 veces |
Cada receptor de esa tabla está en nuestro Asistente de mandos con foto de la placa, el procedimiento entero y vídeo. Si tu modelo no coincide con ninguno, ahí lo encontrarás.
Los tres fallos que vemos cada semana
Mantener pulsado el botón de programación. En casi todos los receptores, pulsar PROG más de cinco segundos borra la memoria entera. En un chalé es un susto; en una comunidad de 40 plazas deja sin mando a 40 vecinos y hay que darlos de alta uno a uno. Pulsa y suelta.
Pulsar el mando demasiado tarde o demasiado lejos. La ventana suele ser de 10 a 15 segundos, y algunos receptores quieren el mando a menos de un metro. Si se te pasa, vuelve a empezar; no pasa nada.
Memoria llena. Los JCM avisan con siete pitidos; los Clemsa, con tres pitidos dobles. Las tarjetas Stick 30 solo guardan 30 mandos, y en una comunidad se llenan. Ahí no hay alta posible: o el administrador borra los mandos que ya no existen, o se pone un receptor extra.
Si consigues un mando de un vecino, hay atajo
Con un mando que ya funcione se puede abrir la memoria desde fuera, sin tocar el receptor. Se llama alta vía radio. Delante de la puerta, en el mando del vecino pulsas el botón trasero oculto (con un clip, uno o dos segundos) o, si es un GO o GO MINI, los dos botones a la vez. El receptor pita: memoria abierta. Pulsas el mando nuevo, segundo pitido, esperas diez segundos. El instalador puede tenerlo desactivado, así que si no suena nada, toca abrir el cuadro.
Y si tienes ese mando prestado, lo más barato ya no es un original: lo copias en un universal por 23,50 € y lo das de alta igual. Está explicado en cómo configurar un mando de garaje universal.
Cuando no puedes llegar al receptor
Pasa más de lo que parece: el cuadro está precintado, el administrador no responde, o el receptor es tan antiguo que ya no admite nada. Para una plaza propia con motor independiente, la salida es montar un segundo receptor en paralelo. Los enchufables con adaptador van en el mismo conector que la tarjeta actual (cuadros JCM, Forsa, Pujol, Erreka y similares), y los mandos viejos siguen funcionando mientras tú das de alta los tuyos en el nuevo.
En garaje comunitario eso también necesita permiso, pero suele ser más fácil de conseguir que el PIN del instalador: no toca nada de lo que ya hay.
Lo que hacemos nosotros cuando nos llega este caso
Pedimos una foto del receptor y otra del mando de algún vecino si lo hay. Con eso decimos qué mando encaja y mandamos las instrucciones de alta de ese receptor concreto. Es gratis y suele tardar menos que leer este artículo. WhatsApp 697 280 200, de lunes a viernes de 9 a 18, o el formulario de contacto.
Si lo que te ha pasado es que te han robado el mando y quieres anular el antiguo, eso es otra historia: qué hacer si pierdes o te roban el mando.









